DUEL Wiki
Taktik

Ikatan: mengapa kuda memiliki langkah biasa tetapi tidak ada yang sah

Kuda dapat melompat, tetapi kadang tidak dapat pergi ke petak biasanya mana pun. Penghalang bukan masalahnya: rajanya berdiri di belakangnya. Lompatan yang membuka raja terhadap serangan dilarang. Ikatan mengungkap pembatasan lawan dan menjelaskan mengapa buah Anda sendiri tiba-tiba mungkin tidak dapat bergerak.

Dalam artikel ini
  1. Temukan penyerang, penghalang, dan sasaran
  2. Hilangkan penyebabnya
  3. Bedakan yang dilarang dengan yang mahal
  4. Latihan: jelaskan setiap langkah sah
01

Temukan penyerang, penghalang, dan sasaran

Sepanjang lajur e, benteng Putih berada di e1, kuda Hitam di e7 dan raja di e8, dengan petak di antaranya kosong. Selama kuda tetap di e7, benteng tidak dapat mencapai raja. Lompatan kuda mana pun menghapus satu-satunya penghalang dan membuka skak. Karena itu kemungkinan geometris kuda bukan langkah sah di sini. Keamanan raja mendapat prioritas.

02

Hilangkan penyebabnya

Hitam memainkan e8–f7, mengeluarkan raja dari lajur berbahaya. Langkah kuda tidak lagi membuka raja terhadap skak. Balasan ilustratif Putih h2–h3 mempertahankan benteng di tempat; setelahnya e7–c8 sah. Balasan bidak memperjelas perbandingan, bukan menjanjikan pertahanan terbaik: Putih dapat terus menekan dalam permainan sungguhan. Demonstrasi ini menjelaskan keabsahan, bukan kemenangan paksa.

03

Bedakan yang dilarang dengan yang mahal

Ikatan pada raja bersifat mutlak. Jika menteri berdiri di belakang buah terikat, bergerak mungkin sah tetapi mahal: ikatan relatif. Bahkan ikatan mutlak belum tentu berarti tidak bisa bergerak sama sekali. Benteng atau gajah kadang dapat bergerak sepanjang garis sambil melindungi raja, atau menangkap penyerang. Jangan menggeneralisasi pembatasan kuda ini pada setiap buah.

04

Latihan: jelaskan setiap langkah sah

Sebelum langkah pertama, pilih e7 dan jelaskan ketiadaan langkah kuda. Periksa lagi setelah raja bergerak. Dalam posisi Anda sendiri, ganti kuda dengan benteng Hitam dan periksa langkahnya sepanjang lajur e: beberapa mempertahankan perlindungan. Sebelum lompatan kuda, tanyakan garis mana yang dibukanya. Untuk memutus ikatan, pertimbangkan memindahkan raja, menghalangi garis, atau menangkap penyerang, dan periksa setiap pilihan di seluruh papan.

Aturan dan sumber

Gunakan tautan ini untuk memeriksa aturan dan mendalami topik lebih lanjut.

Cara materi pembelajaran DUEL dibuat · Laporkan koreksi

Gagasan berikutnya