DUEL Wiki
Mengakhiri permainan

Skakmat dan pat: tanpa langkah tidak selalu berarti kemenangan

Lawan tidak dapat bergerak, tetapi permainan berakhir seri: kejutan yang akrab bagi pemula. Bedakan skakmat dengan pat. Dalam kedua kasus pihak tersebut tidak memiliki langkah sah, tetapi satu pertanyaan menentukan hasilnya: apakah rajanya saat ini terkena skak?

Dalam artikel ini
  1. Periksa skak terlebih dahulu
  2. Mengapa langkah benteng itu skakmat
  3. Cara pat terjadi
  4. Selesaikan dengan cermat
01

Periksa skak terlebih dahulu

Skak berarti buah lawan menyerang raja. Serangan harus dihilangkan dengan berpindah, menangkap penyerang, atau menghalangi garisnya jika mungkin. Pada skakmat, tidak ada balasan sah yang membantu. Raja tidak pernah dihapus: permainan berakhir terlebih dahulu. Jangan menyatakan skakmat hanya karena ruang raja sedikit; buah lain mungkin menyediakan pertahanan.

02

Mengapa langkah benteng itu skakmat

Raja Hitam berada di h8, dengan bidak di g7 dan h7. Putih memainkan d2–d8, menyerang raja sepanjang baris kedelapan. Benteng juga mengendalikan g8, sedangkan bidak Hitam sendiri menempati g7 dan h7. Tidak ada bidak yang dapat menghalangi garis benteng menuju raja, dan tidak ada buah yang dapat menangkap benteng. Ini skakmat, bukan sekadar skak kuat.

03

Cara pat terjadi

Pertimbangkan raja Hitam di h8, menteri Putih di f7 dan raja di g6, dengan Hitam melangkah. Raja h8 tidak diserang. Namun menteri mengendalikan g8 dan h7, dan buah Putih mengendalikan g7. Tidak ada buah Hitam lain, sehingga tidak ada langkah sah: pat dan seri. Dengan menteri tambahan, kesalahan umum adalah menghapus petak terakhir raja tanpa skak dan lupa menguji balasan sah.

04

Selesaikan dengan cermat

Sebelum langkah penentu, identifikasi skak dan kemungkinan balasan: melarikan diri, menangkap, atau menghalangi. Jika tidak akan ada skak, temukan setidaknya satu langkah sah lawan sebelum mempersempit ruang lagi. Ulangi skakmat dan coba “Skakmat baris belakang”. Dalam permainan bot, jelaskan hasil akhir dengan kata-kata. Memahami akhir lebih berguna daripada menunggu pesan kemenangan.

Aturan dan sumber

Gunakan tautan ini untuk memeriksa aturan dan mendalami topik lebih lanjut.

Cara materi pembelajaran DUEL dibuat · Laporkan koreksi

Gagasan berikutnya