DUEL / AKADÉMIA

Tanuljon sakkozni

Az első lépéstől a mattig és taktikáig. Próbáljon ki minden ötletet a táblán.

Ingyenes · fiók nem szükséges
1. LECKE / 20 · 2 perc

Az első lépés

Cél · Foglaljon el központi mezőt egy gyaloggal

Világos lép

Érintsen meg egy figurát, majd a célmezőjét.

Hogyan oldja meg

A gyalog egy mezőt lép előre, a kezdőmezőjéről pedig kettőt is léphet, ha az út szabad. Válassza ki az e2-n álló gyalogot, és lépjen vele e4-re: így több központi területet ellenőriz.

Ugrás a leckelistához
A szabályoktól a saját ötletekig

Sakk

Kezdje a centrummal és a fejlődéssel: a gyalogok vonalakat nyitnak, a huszár átugorhat figurákat, a futónak pedig szabad átló kell. Ezután tanulja meg sáncolással védeni a királyát, és ütés előtt mérlegelje az ellenfél válaszát.

A matt, patt és átváltozás különböző kihívások. A tanfolyam tartalmaz huszárrá változást, menet közbeni ütést és mindkét sáncolást. A taktikai leckék villákat, kötéseket, kettős támadásokat és felfedett sakkokat mutatnak be. Egy feladat segít meglátni az ötletet; egy helyes lépés nem ígér megnyert játszmát.

Értse meg a szabályokat
Tanulási útvonal

Tanfolyamtartalom

Minden lecke · 20 lecke
  1. 01
    Az első lépésFoglaljon el központi mezőt egy gyaloggalAlapok · 2 perc
  2. 02
    Hozza játékba a huszártFejlessze a centrum feléMegnyitás · 2 perc
  3. 03
    A futó átlójaVegyen észre egy sakkos ütéstÜtések · 2 perc
  4. 04
    Üssön le egy védtelen figurátEllenőrizze a bástya egyenes útjátÜtések · 2 perc
  5. 05
    Biztonságosabb királySáncoljon a királyszárnyraAlapok · 3 perc
  6. 06
    En passantKülönleges gyalogütésKülönleges lépések · 3 perc
  7. 07
    A gyalogból vezér leszÉrje el az utolsó sortÁtváltozás · 2 perc
  8. 08
    A király segít a gyalogjánakA király a végjátékban is harcolVégjáték · 3 perc
  9. 09
    Alapsori mattTalálja meg a döntő bástyalépéstMatt · 3 perc
  10. 10
    A nyílt vonalTörjön be a bástyávalMatt · 3 perc
  11. 11
    KötésKösse a huszárt a királyáhozTaktika · 3 perc
  12. 12
    HuszárvillaTámadja egyszerre a királyt és a vezértTaktika · 4 perc · Plus · ingyenes előnézet
  13. 13
    Hosszú sáncolásVigye a királyt és a bástyát a vezérszárnyraKülönleges lépések · 3 perc
  14. 14
    En passant sakkalNyissa meg a bástya vonalát különleges ütésselKülönleges lépések · 3 perc
  15. 15
    Válasszon átváltozási figurátA huszár elkerüli a pattotÁtváltozás · 4 perc
  16. 16
    A patt döntetlenVegye észre a sakk nélküli lépés veszélyétVégjáték · 3 perc
  17. 17
    A vezér kettős támadásaAdjon sakkot a királynak, és támadja a bástyátTaktika · 4 perc
  18. 18
    Felfedett sakkVigye el a futót a bástya vonalárólTaktika · 3 perc
  19. 19
    Ütés kötésben lévő védő ellenEllenőrizze, hogy a bástya válaszolhat-eTaktika · 4 perc
  20. 20
    Matt a király támogatásávalTegyen védett vezért a király melléMatt · 3 perc

Hogyan tanuljon

  1. 01

    Olvassa el a célt, és keresse meg a figurát a táblán. Érintse meg, majd a célmezőt: a pontok a szabályos lépéseket mutatják.

  2. 02

    Minden feladatnak konkrét célja van. Egy szabályos lépés nem feltétlenül oldja meg — próbálja újra, vagy nyissa meg a segítséget. Dámabeli ütéssorozatnál az egész útvonal utolsó mezőjét válassza.

  3. 03

    Megoldás után olvassa el a magyarázatot. Ismételje meg a lépést segítség nélkül, és saját szavaival írja le az ötletét; majd lépjen a következő leckére.