DUEL Wiki
Pravila i planiranje

Rokada: kada je dopuštena i zašto pomaknuti kralja

Rokada jednim potezom služi dvama ciljevima: premješta kralja i približava topa korisnoj igri. Uredna pozicija iza pješaka ne jamči sigurnost. Prvo provjeri dopuštenost posebnog poteza, zatim procijeni sigurnost kralja na novom mjestu.

U ovom članku
  1. Kako se dvije figure kreću
  2. Provjeri prava rokade
  3. Što pokazuje naša pozicija
  4. Ne radi rokadu automatski
01

Kako se dvije figure kreću

Pri bijeloj maloj rokadi kralj ide s e1 na g1, a top s h1 na f1. Pri velikoj kralj ide na c1, a top s a1 na d1. Crni radi isto na osmom redu. U DUEL-u odaberi kralja i odredište; top ide s njim. Nemoj raditi zaseban drugi potez topom.

02

Provjeri prava rokade

Kralj i odgovarajući top moraju biti na izvornim poljima i nikad pomaknuti. Povratak ne vraća pravo. Između njih ne smije biti figura. Kralj ne smije početi u šahu, prijeći napadnuto polje ni završiti pod napadom. Za veliku rokadu b1 mora biti prazno, ali napad samo na b1 ne zabranjuje rokadu: kralj ne prelazi b1.

03

Što pokazuje naša pozicija

Bijeli je razvio skakača f3 i lovca c4. Polja f1 i g1 su prazni i nenapadnuti pa je e1–g1 dopušten. Pješaci f2, g2 i h2 ostaju ispred kralja. Top f1 još ne napada protivnika, ali lakše ulazi u igru kad se linija otvori. Razvoj je pripremio ovaj koristan sljedeći korak.

04

Ne radi rokadu automatski

Tipična je pogreška zaboraviti lovca koji napada kraljevo prolazno polje. Druga je rokadom ući u već započet napad i pretpostaviti sigurnost. Isprobaj „Sigurnost kralja“, zatim bot partiju. Prije rokade provjeri tri stvari: prava zadržana, put slobodan, kraljeva polja nenapadnuta. Poslije nastavi pratiti pješački zaklon.

Pravila i izvori

Ovim poveznicama provjeri pravila i dalje istraži temu.

Kako nastaju DUEL-ovi materijali za učenje · Prijavi ispravak

Sljedeća ideja