Rokada: kada je dopuštena i zašto pomaknuti kralja
Rokada jednim potezom služi dvama ciljevima: premješta kralja i približava topa korisnoj igri. Uredna pozicija iza pješaka ne jamči sigurnost. Prvo provjeri dopuštenost posebnog poteza, zatim procijeni sigurnost kralja na novom mjestu.
U ovom članku
Kako se dvije figure kreću
Pri bijeloj maloj rokadi kralj ide s e1 na g1, a top s h1 na f1. Pri velikoj kralj ide na c1, a top s a1 na d1. Crni radi isto na osmom redu. U DUEL-u odaberi kralja i odredište; top ide s njim. Nemoj raditi zaseban drugi potez topom.
Provjeri prava rokade
Kralj i odgovarajući top moraju biti na izvornim poljima i nikad pomaknuti. Povratak ne vraća pravo. Između njih ne smije biti figura. Kralj ne smije početi u šahu, prijeći napadnuto polje ni završiti pod napadom. Za veliku rokadu b1 mora biti prazno, ali napad samo na b1 ne zabranjuje rokadu: kralj ne prelazi b1.
Što pokazuje naša pozicija
Bijeli je razvio skakača f3 i lovca c4. Polja f1 i g1 su prazni i nenapadnuti pa je e1–g1 dopušten. Pješaci f2, g2 i h2 ostaju ispred kralja. Top f1 još ne napada protivnika, ali lakše ulazi u igru kad se linija otvori. Razvoj je pripremio ovaj koristan sljedeći korak.
Ne radi rokadu automatski
Tipična je pogreška zaboraviti lovca koji napada kraljevo prolazno polje. Druga je rokadom ući u već započet napad i pretpostaviti sigurnost. Isprobaj „Sigurnost kralja“, zatim bot partiju. Prije rokade provjeri tri stvari: prava zadržana, put slobodan, kraljeva polja nenapadnuta. Poslije nastavi pratiti pješački zaklon.
Pravila i izvori
Ovim poveznicama provjeri pravila i dalje istraži temu.
Kako nastaju DUEL-ovi materijali za učenje · Prijavi ispravak