Slobodni pješaci i pravilo kvadrata
Slobodni pješak nema protivničke pješake ispred sebe na svojoj i susjednim linijama. Može dosegnuti posljednji red i promovirati se. Ipak, protivnički kralj može ga zaustaviti. Pravilo kvadrata brzo procjenjuje utrku u jednostavnoj pješačkoj završnici. Nakon procjene i dalje provjeri stvarne poteze na ploči.
U ovom članku
Nacrtaj kvadrat do promocije
Bijeli pješak a4 treba četiri poteza do a8: a5, a6, a7 i a8. Nacrtaj kvadrat s vrhovima a4, e4, e8 i a8. Ako obrambeni kralj može ući u kvadrat sljedećim potezom, obično može stići nepodržanog pješaka. Uvijek računaj stranu na potezu: nakon napredovanja pješaka kvadrat se smanjuje.
Nacrtaj kvadrat do promocije
f4–e5: crni kralj se približava, ali ostaje izvan novog kvadrata.
Izračunaj našu pješačku utrku
U primjeru bijeli počinje a4–a5. Crni kralj ide s f4 na e5, ali novi kvadrat već omeđuju a5, d5, d8 i a8. Kralj ostaje izvan. Pješak zatim ide na a6 i a7 dok se kralj približava preko d6 i c7. Potez a7–a8 promovira pješaka u damu: crni ga nije na vrijeme presreo.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
Kada prečac nije dovoljan
Pravilo koristi u slobodnoj utrci gdje pješak može napredovati i druge figure ne blokiraju kralja. Blokada, šahovi, zaštita vlastitim kraljem i kontrola puta mijenjaju računanje. Za pješaka na početnom redu računaj dostupan dvostruki potez. Ne primjenjuj kvadrat mehanički u složenoj poziciji: provjeri svaki potez obiju strana.
Vježbaj napredovanje pješaka
Ponovi svih sedam polupoteza i gledaj smanjivanje udaljenosti promocije. Ponovno počni i izračunaj utrku bez savjeta. Dama je često najbolji izbor, ali promocija ne znači uvijek trenutnu pobjedu: pat i pojedinosti mogu biti važni. Otvori vježbu promocije, promoviraj pješaka i prije poteza provjeri sigurnost odredišnog polja.
Kako nastaju DUEL-ovi materijali za učenje · Prijavi ispravak