कैसलिंग: कब वैध है और राजा को क्यों चलाएँ
कैसलिंग एक चाल में दो काम करती है: राजा को दूसरी जगह लाना और हाथी को उपयोगी खेल के पास लाना। प्यादों के पीछे सुव्यवस्थित स्थिति से सुरक्षा पक्की नहीं होती। पहले जाँचें कि यह खास चाल वैध है या नहीं, फिर नई जगह पर राजा की सुरक्षा परखें।
इस लेख में
दो मोहरे कैसे चलते हैं
सफेद पक्ष राजा की ओर कैसलिंग करे तो राजा e1 से g1 और हाथी h1 से f1 पर चलता है। वज़ीर की ओर राजा c1 और a1 का हाथी d1 पर जाता है। काला पक्ष आठवीं पंक्ति पर ऐसा ही करता है। DUEL में राजा और उसके पहुँचने का खाना चुनें; हाथी उसके साथ चलता है। हाथी की अलग दूसरी चाल न चलें।
कैसलिंग का अधिकार जाँचें
राजा और शामिल हाथी अपने मूल खानों पर हों और पहले कभी न चले हों। वापस लौटने से अधिकार नहीं लौटता। बीच में कोई मोहरा नहीं होना चाहिए। राजा शह में शुरुआत नहीं कर सकता, हमले वाले खाने से नहीं गुज़र सकता और हमले में नहीं पहुँच सकता। वज़ीर की ओर कैसलिंग के लिए b1 खाली होना चाहिए, लेकिन केवल b1 पर हमला कैसलिंग नहीं रोकता: राजा b1 से नहीं गुज़रता।
हमारी स्थिति क्या दिखाती है
सफेद पक्ष ने f3 का घोड़ा और c4 का ऊँट विकसित किया है। f1 और g1 खाली हैं और उन पर हमला नहीं है, इसलिए e1–g1 वैध है। f2, g2 और h2 के प्यादे राजा के सामने हैं। f1 का हाथी अभी प्रतिद्वंद्वी पर हमला नहीं करता, लेकिन स्तंभ खुलने पर आसानी से खेल में आ सकता है। विकास ने इस उपयोगी अगले कदम की तैयारी की।
बिना सोचे कैसलिंग न करें
आम गलती उस ऊँट को भूलना है जो राजा के रास्ते के खाने पर हमला कर रहा है। दूसरी गलती चल रहे हमले में कैसलिंग करके सुरक्षा पक्की मान लेना है। ‘सुरक्षित राजा’ आज़माएँ, फिर कंप्यूटर के साथ बाज़ी खेलें। कैसलिंग से पहले तीन चीजें जाँचें: अधिकार बचा है, रास्ता खाली है और राजा के खानों पर हमला नहीं है। बाद में प्यादों की आड़ पर ध्यान बनाए रखें।
नियम और स्रोत
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