DUEL / ACADEMY

Matutong maglaro ng chess

Mula sa unang tira mo hanggang sa checkmate at taktika. Subukan ang bawat ideya sa board.

Libre · hindi kailangan ng account
ARALIN 1 SA 20 · 2 min

Unang tira

Layunin · Sakupin ang sentro gamit ang piyon

Puti ang titira

Pindutin ang piyesa, saka ang target na parisukat.

Paano lutasin

Gumagalaw ang piyon nang isang parisukat pasulong, o dalawa mula sa panimulang parisukat kung walang harang. Piliin ang piyon sa e2 at ilipat sa e4: mas malawak ang kontrol nito sa sentro.

Pumunta sa listahan ng aralin
Mula sa tuntunin hanggang sa sarili mong ideya

Chess

Magsimula sa sentro at development: nagbubukas ng mga linya ang mga piyon, nakakalundag sa mga piyesa ang kabayo, at kailangan ng obispo ng malinis na diagonal. Saka matutong protektahan ang hari sa castling at isipin ang sagot ng kalaban bago kumuha.

Magkakaibang hamon ang checkmate, stalemate, at promosyon. Kasama sa kurso ang promosyon sa kabayo, en passant, at parehong castling. Ipinapakilala ng mga taktikang aralin ang doble atake, pin, at discovered check. Tinutulungan ka ng ehersisyo na makita ang ideya; hindi garantiya ng panalo ang isang tamang tira.

Unawain ang mga tuntunin
Landas sa pag-aaral

Nilalaman ng kurso

Lahat ng aralin · 20 aralin
  1. 01
    Unang tiraSakupin ang sentro gamit ang piyonBatayan · 2 min
  2. 02
    Isali ang kabayo sa laroMag-develop patungo sa sentroOpening · 2 min
  3. 03
    Diagonal ng obispoMakita ang pagkuha na may checkMga pagkuha · 2 min
  4. 04
    Kumuha ng piyesang walang depensaTingnan ang tuwid na daan ng toreMga pagkuha · 2 min
  5. 05
    Mas ligtas na hariMag-castle sa panig ng hariBatayan · 3 min
  6. 06
    En passantEspesyal na pagkuha ng piyonMga espesyal na tira · 3 min
  7. 07
    Nagiging reyna ang piyonAbutin ang huling hanayPromosyon · 2 min
  8. 08
    Tinutulungan ng hari ang piyonLumlalaban din ang hari sa endgameEndgame · 3 min
  9. 09
    Checkmate sa likod na hanayHanapin ang mapagpasyang tira ng toreCheckmate · 3 min
  10. 10
    Bukas na fileLumusob gamit ang toreCheckmate · 3 min
  11. 11
    PinI-pin ang kabayo sa hari nitoTaktika · 3 min
  12. 12
    Dobleng atake ng kabayoSabay atakehin ang hari at reynaTaktika · 4 min · Plus · libreng preview
  13. 13
    Castling sa panig ng reynaIlipat ang hari at tore sa panig ng reynaMga espesyal na tira · 3 min
  14. 14
    En passant na may checkBuksan ang file ng tore sa espesyal na pagkuhaMga espesyal na tira · 3 min
  15. 15
    Piliin ang promosyon moIniiwasan ng kabayo ang stalematePromosyon · 4 min
  16. 16
    Tabla ang stalematePansinin ang panganib ng tirang walang checkEndgame · 3 min
  17. 17
    Dobleng atake ng reynaI-check ang hari at atakehin ang toreTaktika · 4 min
  18. 18
    Discovered checkAlisin ang obispo sa file ng toreTaktika · 3 min
  19. 19
    Pagkuha laban sa naka-pin na tagapagtanggolTingnan kung makakasagot ang toreTaktika · 4 min
  20. 20
    Checkmate na may suporta ng hariIlagay ang protektadong reyna sa tabi ng hariCheckmate · 3 min

Paano matuto

  1. 01

    Basahin ang layunin at hanapin ang piyesa sa board. Pindutin ito, saka ang target: ipinapakita ng mga tuldok ang legal na tira.

  2. 02

    May tiyak na layunin ang bawat ehersisyo. Maaaring hindi ito malutas ng legal na tira — subukan muli o buksan ang hint. Para sa sunod-sunod na pagkuha sa dama, piliin ang huling parisukat ng buong ruta.

  3. 03

    Pagkatapos malutas, basahin ang paliwanag. Ulitin ang tira nang walang hint at ilarawan ang ideya nito sa sarili mong salita; saka pumunta sa susunod na aralin.