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Estrategia y práctica

Peones pasados y regla del cuadrado

Un peón pasado no tiene peones enemigos delante en su columna ni en las columnas contiguas. Puede llegar a la última fila y promocionar. Sin embargo, el rey rival puede detenerlo. La regla del cuadrado permite evaluar rápidamente una carrera en un final de peones sencillo. Después de estimarla, comprueba las jugadas reales en el tablero.

En este artículo
  1. Traza el cuadrado hasta la promoción
  2. Calcula nuestra carrera de peones
  3. Cuando el atajo no basta
  4. Practica el avance del peón
01

Traza el cuadrado hasta la promoción

Un peón blanco en a4 necesita cuatro jugadas para llegar a a8: a5, a6, a7 y a8. Traza un cuadrado con vértices en a4, e4, e8 y a8. Si el rey defensor puede entrar en ese cuadrado en su siguiente jugada, normalmente podrá alcanzar un peón sin apoyo. Ten siempre en cuenta a quién le toca jugar: cuando avanza el peón, el cuadrado se reduce.

MÍRALO EN EL TABLERO
Posición inicial
a4e4e8a8f4

Traza el cuadrado hasta la promoción

Jugada 2 de 7
a5d5d8a8e5

f4–e5: el rey negro se acerca, pero sigue fuera del nuevo cuadrado.

Ejemplo de práctica · legalidad de las jugadas verificada por el motor de DUEL.
02

Calcula nuestra carrera de peones

En el ejemplo, las blancas empiezan con a4–a5. El rey negro va de f4 a e5, pero el nuevo cuadrado ya tiene sus vértices en a5, d5, d8 y a8. El rey sigue fuera. El peón avanza a a6 y a7 mientras el rey se acerca por d6 y c7. Con a7–a8, el peón promociona a dama: las negras no lo interceptaron a tiempo.

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

Cuando el atajo no basta

La regla sirve para una carrera sin obstáculos, cuando el peón puede avanzar y otras piezas no bloquean al rey. Un bloqueo, los jaques, la protección del rey del peón y el control de su ruta cambian el cálculo. Si el peón está en su casilla inicial, ten en cuenta la posibilidad de avanzar dos casillas. No apliques el cuadrado de forma mecánica en una posición compleja: comprueba cada jugada de ambos bandos.

04

Practica el avance del peón

Reproduce las siete medias jugadas del ejemplo y observa cómo se acorta la distancia a la promoción. Después reinicia y calcula la carrera sin pistas. La dama suele ser la mejor elección, pero promocionar no siempre supone una victoria inmediata: pueden importar el ahogado y otros detalles. Abre el ejercicio de promoción, promociona el peón y comprueba antes de mover que la casilla de llegada sea segura.

Reglas y fuentes

Usa estos enlaces para comprobar las reglas y profundizar en el tema.

Cómo se preparan los materiales de aprendizaje de DUEL · Comunicar una corrección

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