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Damas rusas · táctica

Damas voladoras: elige la casilla de aterrizaje después de capturar

Una dama voladora puede elegir una casilla detrás de la pieza capturada. Esta ventaja exige cálculo: la misma captura con un destino diferente puede invertir el resultado. No te quedes en «¿qué voy a capturar?». Pregúntate qué respuesta obligatoria tendrá el rival después del aterrizaje elegido.

En este artículo
  1. Enumera primero los destinos legales
  2. Compara la respuesta después de f6
  3. Comprueba la trampa de g7
  4. Ejercicio: identifica la respuesta antes de aterrizar
01

Enumera primero los destinos legales

La dama blanca de a1 apunta a la ficha negra de d4 por la diagonal libre b2–c3. Detrás del objetivo, e5, f6 y g7 están vacías; otra pieza negra ocupa h8. La dama debe capturar d4 y puede terminar en una de esas tres casillas. No puede saltar las dos piezas negras a la vez: no existe una casilla del tablero detrás de h8. No busques continuaciones fuera del tablero.

02

Compara la respuesta después de f6

Elige a1×f6. La ficha negra de h8 todavía no puede capturar la dama: la casilla vacía g7 las separa y una ficha solo captura un objetivo adyacente. La única respuesta negra aquí es h8–g7. Ahora la dama de f6 debe capturar g7 y aterrizar en h8. No quedan piezas negras, por lo que ganan las blancas. La línea es corta porque la posición didáctica contiene deliberadamente solo tres piezas.

03

Comprueba la trampa de g7

La jugada a1×g7 también es legal, pero concede a la ficha negra de h8 la captura obligatoria h8×f6. La dama blanca desaparece y no quedan otras piezas blancas, por lo que ganan las negras. La fuerza de una dama no la protege de una ficha. Estar cerca del borde no implica seguridad: examina las diagonales adyacentes y la casilla vacía detrás de tu pieza. El aterrizaje inicial en e5 también es legal; no afirmamos que nuestra línea con f6 sea la única elección ganadora.

04

Ejercicio: identifica la respuesta antes de aterrizar

Escribe la primera respuesta negra para e5, f6 y g7 sin mover. Después reproduce la línea segura y prueba la trampa por separado. En tu próxima partida, compara las respuestas antes de elegir el destino de una dama. Si después de aterrizar hay otra captura disponible, es obligatoria y pertenece a la misma secuencia; no puedes detenerte para obtener una posición cómoda. En este ejemplo no hay continuación en la primera jugada, lo que separa la elección del aterrizaje del cálculo de varios saltos.

Reglas y fuentes

Usa estos enlaces para comprobar las reglas y profundizar en el tema.

Cómo se preparan los materiales de aprendizaje de DUEL · Comunicar una corrección

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