Slagsekvenser i russisk dam: forvandling og videre
Ét træk kan indeholde flere spring. Hvis endnu et slag er muligt efter det første, må du ikke stoppe. En brik, der når sidste række under et slag, bliver straks en dambrik og fortsætter sekvensen efter damregler. Beregn slutfeltet på forhånd.
I denne artikel
Hold øje med ændrede muligheder
En brik springer over en tilstødende modstanderbrik til det tomme felt umiddelbart efter. En flyvende dambrik må passere tomme diagonalfelter til en modstander, springe over den og vælge et tomt felt længere væk. Tjek flere slag efter hvert spring; retningsskift er tilladt. Samme modstanderbrik må ikke slås to gange, og slåede brikker forbliver forhindringer, indtil hele sekvensen er slut.
Beregn vores rute
hvids brik begynder på f6; sort har e7, b6 og h8. Først springer den f6–d8 over e7. På d8 når den sidste række og bliver en dambrik. Nu ses et nyt mål langs d8–c7–b6–a5. Dambrikken skal fortsætte til a5 og slå b6. Hele sekvensen f6–d8–a5 er ét træk; sort svarer ikke mellem springene.
Skeln mellem mellemfelter og slutfelter
At stoppe på d8 er ulovligt, fordi slaget fortsætter. I DUEL vælger du f6 som start og a5 som mål; motoren udfører begge spring. Én fejl er at se forvandlingen, men overse det nye langtrækkende slag. En anden er mentalt at fjerne slåede brikker for tidligt og opdigte en rute gennem dem. Tjek hele ruten, og sammenlign derefter resterende materiale og slutfeltets sikkerhed.
Fra eksemplet til din egen kombination
Spil sekvensen igen, og angiv forvandlingsøjeblikket. Åbn derefter ”To slag i ét træk” og ”Den flyvende dambrik”. Se mod en bot ikke kun efter egne sekvenser, men også obligatoriske slag, du kan tilbyde modstanderen. Et offer kan åbne en nyttig fortsættelse, men beregning skal bekræfte værdien. Find hvert spring, før du trykker, frem for at gætte målet.
Regler og kilder
Brug disse links til at tjekke reglerne og undersøge emnet videre.
Sådan bliver DUELs læringsmaterialer til · Indsend en rettelse