DUEL Wiki
Regler og planlægning

Rokade: hvornår den er lovlig, og hvorfor kongen flyttes

Rokade tjener to formål i ét træk: at flytte kongen og bringe et tårn nærmere nyttigt spil. En pæn stilling bag bønder garanterer ikke sikkerhed. Tjek først, om det særlige træk er lovligt, og vurder derefter, hvor sikker kongen bliver på sin nye plads.

I denne artikel
  1. Hvordan de to brikker flytter
  2. Tjek din rokaderet
  3. Hvad vores stilling viser
  4. Roker ikke automatisk
01

Hvordan de to brikker flytter

Når hvid laver kort rokade, går kongen fra e1 til g1 og tårnet fra h1 til f1. Ved lang rokade går kongen til c1 og tårnet på a1 til d1. sort gør det samme på ottende række. I DUEL vælger du kongen og dens destinationsfelt; tårnet flytter med den. Lav ikke et særskilt andet tårntræk.

02

Tjek din rokaderet

Kongen og det deltagende tårn skal stå på deres oprindelige felter og må aldrig have flyttet. Tilbagevenden gendanner ikke retten. Ingen brikker må stå imellem dem. Kongen må ikke starte i skak, passere et angrebet felt eller slutte under angreb. Ved lang rokade skal b1 være tomt, men et angreb på b1 alene forbyder ikke rokade: kongen passerer ikke b1.

03

Hvad vores stilling viser

Hvid har udviklet springeren på f3 og løberen på c4. Felterne f1 og g1 er tomme og ikke angrebet, så e1–g1 er lovligt. Bønderne på f2, g2 og h2 bliver foran kongen. Tårnet på f1 angriber endnu ikke modstanderen, men kan lettere deltage, når linjen åbnes. Udvikling forberedte dette nyttige næste skridt.

04

Roker ikke automatisk

En typisk fejl er at glemme en løber, der angriber et felt, kongen passerer. En anden er at rokere ind i et igangværende angreb og antage, at sikkerheden er sikret. Prøv ”Kongens sikkerhed” og derefter et botparti. Tjek tre ting før rokade: bevaret ret, fri vej og ingen angrebne kongefelter. Hold bagefter fortsat øje med bondedækket.

Regler og kilder

Brug disse links til at tjekke reglerne og undersøge emnet videre.

Sådan bliver DUELs læringsmaterialer til · Indsend en rettelse

Næste idé