DUEL Wiki
রুশ ড্রাফটস · পরিকল্পনা

ড্রাফটসে আটকানো: শেষ ঘুঁটি না নিয়েই জয়

রুশ ড্রাফটসে জিততে সব শত্রু নেওয়া লাগে না। নিজের পালায় বৈধ চাল না থাকলে খেলোয়াড় হারেন। শেষ খেলায় ঘুঁটির সঙ্গে উপলব্ধ ঘর গুনুন। শেষ পথ বন্ধ করা না-নেওয়া চাল তাৎক্ষণিক নেওয়া থেকেও শক্তিশালী হতে পারে।

এই নিবন্ধে
  1. চলা ও লাফ দেখুন
  2. বাধার পরের ঘর বন্ধ করুন
  3. দাবার চালহীন ড্র বলবেন না
  4. অনুশীলন: অবরোধের এক অংশ সরান
01

চলা ও লাফ দেখুন

সাদার d2 মুকুটধারী ও b2 সাধারণ ঘুঁটি, কালোর a3 ঘুঁটির বিরুদ্ধে, সাদার চাল। কালোর একমাত্র সামনে b2 দখল, তাই না-নেওয়া পথ নেই। এখনও পুরো অবরোধ নয়। খালি c1 আছে b2-এর পরে: নিজের পালায় কালো a3×c1 শুরু করে মুকুট নিয়ে d2 পেরিয়ে চলতে পারে। অবরোধে নেওয়াও আটকাতে হবে, শুধু পাশের ঘর নয়।

02

বাধার পরের ঘর বন্ধ করুন

সাদা মুকুটধারী d2–c1 চলে। এখন a3 b2-এ চলতে বা সাদা ঘুঁটি পেরোতে পারে না, গন্তব্য c1 অন্য সাদা ঘুঁটিতে দখল। কালোর পেছনে নেওয়াও নেই, সাধারণ ঘুঁটির না-নেওয়া পেছনের চাল নিষিদ্ধ। কালোর পালায় বৈধ চাল নেই, সাদা জেতে। a3 বোর্ডে থাকে; না-চলতে পারা ফল ঠিক করে, শেষ ঘুঁটি সরানো নয়।

03

দাবার চালহীন ড্র বলবেন না

দাবায় কিস্তি ছাড়া বৈধ চাল না থাকলে চালহীন অবস্থায় ড্র। রুশ ড্রাফটসে “চলার জায়গা নেই” প্রশ্নের ফল আলাদা। দুই খেলার শেষের নিয়ম বদলাবেন না। প্রতিটি সংকীর্ণ অবস্থানেও জয় নয়: প্রতিপক্ষের দীর্ঘ মুকুটধারী নেওয়া বা পেছনের সাধারণ নেওয়ায় পথ খুলতে পারে।

04

অনুশীলন: অবরোধের এক অংশ সরান

শেষ চালের আগে c1 জরুরি কেন বলুন। মনে সেখান থেকে মুকুটধারী সরিয়ে কালোর ফেরত নেওয়া বলুন। আবার করে তিনটি মিলান: কালো ঘুঁটি আছে, কালোর পালা, চালের তালিকা খালি। সুবিধা থাকলে শত্রুর কিনারার ঘুঁটি ও নামার ঘর দেখুন। পূর্ণ অবরোধে সব শত্রু দেখতে হয়; ফল নির্ভুল করতে এখানে ইচ্ছা করে শুধু এক কালো ঘুঁটি রাখা।

যাচাইয়ের নিয়ম ও উৎস

লিংক দিয়ে নিয়ম যাচাই ও বিষয় আরও পড়ুন।

DUEL-এর শেখার উপকরণ কীভাবে তৈরি হয় · সংশোধন জানান

পরের ধারণা