DUEL Wiki
কৌশল

ঘোড়ার দ্বিমুখী আক্রমণ: এক চালে দুই লক্ষ্য

এক ঘুঁটি দুই বা বেশি লক্ষ্য আক্রমণ করলে দ্বিমুখী আক্রমণ। ঘোড়ার জন্য বিশেষ উপযোগী: বাধা পেরোয় ও অস্বাভাবিক ঘর আক্রমণ করে। কিন্তু দুই ঘুঁটি আক্রমণে লাভ নিশ্চিত নয়। প্রতিপক্ষের উপলব্ধ উত্তর ও পরে কী থাকে হিসাব করুন।

এই নিবন্ধে
  1. সুন্দর লাফ নয়, ঘর খুঁজুন
  2. পুরো ধারাবাহিকতা হিসাব করুন
  3. কিছু দ্বিমুখী আক্রমণ কেন ব্যর্থ
  4. দুই পক্ষ দেখুন
01

সুন্দর লাফ নয়, ঘর খুঁজুন

ঘোড়া একদিকে দুই ঘর ও অন্যদিকে এক ঘর যায়। গন্তব্যে তাকে কল্পনা করে লক্ষ্য বলুন। রাজা, রানি ও অরক্ষিত নৌকা আগে দেখুন: একটি হারানো সাধারণত গুরুত্বপূর্ণ। তারপর প্রতিপক্ষ সরাসরি ঘোড়া নিতে পারে কি না দেখুন। শুধু আক্রমণের সংখ্যা দিয়ে বিচার নয়।

02

পুরো ধারাবাহিকতা হিসাব করুন

সাদা ঘোড়া e4, কালো রাজা e6 ও রানি b7-এ। e4–c5 দুই লক্ষ্য e6 ও b7 আক্রমণ করে। এটি ঘোড়ার কিস্তি, মাঝখানে আটকানো যায় না। এখানে কালো রাজা সরাতেই হবে; উদাহরণে e6–e7। এখন c5–b7 রানি নেয়। সাদার বড় ঘুঁটির সুবিধা, কিন্তু খেলা চলে: সুবিধাকে জয়ে বদলাতে হবে।

03

কিছু দ্বিমুখী আক্রমণ কেন ব্যর্থ

কিস্তি না থাকলে প্রতিপক্ষ বেশি শক্তিশালী হুমকি, এক চালে দুই লক্ষ্য রক্ষা বা আপনার রাজা আক্রমণ করতে পারে। কিস্তি থাকলেও ঘোড়া নেওয়া যায় কি না দেখুন। নতুনরা প্রায়ই দ্বিমুখী আক্রমণে হিসাব থামান। ভবিষ্যৎ লাভ বলার আগে অন্তত একটি বৈধ উত্তর বলুন। ঘুঁটি জেতা তাৎক্ষণিক কিস্তিমাত নয়।

04

দুই পক্ষ দেখুন

তিন চাল আবার করে রানি আগে পালাতে পারে না কেন বলুন। তারপর “ঘোড়ার দ্বিমুখী আক্রমণ” খুলুন। বট খেলায় নিজের লাফের সঙ্গে শত্রুর ঘোড়ার ঘরও দেখুন। দুটি মূল্যবান ঘুঁটি কাছে থাকলে শত্রু ঘোড়ার দুটিকে আক্রমণের ঘর আছে কি না ভাবুন। অনুশীলন প্রতিরক্ষার অভ্যাস হয়।

যাচাইয়ের নিয়ম ও উৎস

লিংক দিয়ে নিয়ম যাচাই ও বিষয় আরও পড়ুন।

DUEL-এর শেখার উপকরণ কীভাবে তৈরি হয় · সংশোধন জানান

পরের ধারণা