ক্যাসলিং: কখন বৈধ, কেন রাজা সরাবেন
ক্যাসলিং এক চালে দুই কাজ: রাজা সরায়, নৌকাকে কাজে আনে। প্যাদার পেছনে সুন্দর অবস্থান নিরাপত্তার নিশ্চয়তা নয়। আগে বিশেষ চাল বৈধ কি না দেখুন, তারপর নতুন জায়গায় রাজা কত নিরাপদ বিচার করুন।
এই নিবন্ধে
দুই ঘুঁটি কীভাবে চলে
সাদা রাজার দিকে ক্যাসলিংয়ে রাজা e1 থেকে g1, নৌকা h1 থেকে f1-এ যায়। রানির দিকে রাজা c1-এ, a1 নৌকা d1-এ। কালো অষ্টম সারিতে একই করে। DUEL-এ রাজা ও গন্তব্য বাছুন; নৌকা সঙ্গে চলে। আলাদা দ্বিতীয় নৌকার চাল দেবেন না।
ক্যাসলিংয়ের অধিকার দেখুন
রাজা ও সংশ্লিষ্ট নৌকা আসল ঘরে এবং আগে কখনও না-চলা থাকতে হবে। ফিরে এলে অধিকার ফেরে না। মাঝে ঘুঁটি থাকা যাবে না। রাজা কিস্তি থেকে শুরু, আক্রান্ত ঘর পার বা আক্রমণের মধ্যে শেষ করতে পারে না। রানির দিকে b1 খালি হতে হবে, কিন্তু শুধু b1 আক্রান্ত হলে ক্যাসলিং নিষিদ্ধ নয়: রাজা b1 পেরোয় না।
উদাহরণ কী দেখায়
সাদা f3 ঘোড়া ও c4 হাতি বের করেছে। f1 ও g1 খালি ও অনাক্রান্ত, তাই e1–g1 বৈধ। f2, g2 ও h2 প্যাদা রাজার সামনে। f1 নৌকা এখনও প্রতিপক্ষকে আক্রমণ করে না, কলাম খুললে সহজে খেলায় আসে। ঘুঁটি বের করায় এই পরের চাল তৈরি হয়েছে।
স্বয়ংক্রিয়ভাবে ক্যাসলিং নয়
রাজার পার হওয়ার ঘর আক্রমণকারী হাতি ভুলে যাওয়া সাধারণ ভুল। আরেকটি চলমান আক্রমণের দিকে ক্যাসলিং করে নিরাপত্তা নিশ্চিত ভাবা। “রাজার নিরাপত্তা” ও পরে বট খেলা চেষ্টা করুন। আগে তিনটি দেখুন: অধিকার আছে, পথ খালি, রাজার ঘর আক্রান্ত নয়। পরে প্যাদার আড়াল দেখুন।
যাচাইয়ের নিয়ম ও উৎস
লিংক দিয়ে নিয়ম যাচাই ও বিষয় আরও পড়ুন।