Fiquru boşda qoyma: gedişdən əvvəl təhdidləri yoxla
Başlayanların çox oyunu hücumda unudulan bir fiqurla həll olur. Qısa yoxlama vərdişi birdən on gediş hesablamaqdan faydalıdır. Qərardan əvvəl birbaşa təhdidləri, fiqur vurmadan əvvəl rəqib vurmalarını tap. “Müdafiəsiz” ilk təəssürat deyil, yoxlamanın nəticəsi olmalıdır.
Bu məqalədə
Əvvəl son gedişə cavab ver
Rəqib gedişindən sonra nə dəyişdi: şahına hücum, açılmış fil xətti, müdafiəçinin getməsi? Şah altındasansa, əvvəl qanuni çıxış tap. Sonra hər iki tərəfin vurmalarını yoxla. Tək inkişaf etdirmək istədiyin fiqura baxma. Gözəl öz planın bütün diqqətini almadan rəqibin təhdidini görmək materialı xilas edə bilər.
Yalnız cavabı yoxladıqdan sonra vur
Ağlarda g1 şahı, d1 topu, h2 piyadası; Qaralarda g8 şahı, d5 atı, a7 piyadası var. Top açıq d şaqulisində atı görür. d1×d5-dən sonra Qaralar topu dərhal vura bilmir. Tək düz xətti görmədik, bütün kiçik mövqeni yoxladıq. Nümunə boşda materialı görməyi öyrədir, hər mümkün vurmanın sərfəli olduğunu deyil.
Bir piyada nəticəni dəyişir
c6-ya qara piyada əlavə et. İndi d1×d5-ə c6×d5 cavab verir: top at əvəzinə itir. “Top təxminən beş, at təxminən üç” kimi kobud dəyərlər sərfəsiz dəyişməni göstərir, amma qayda və ya dəqiq mövqe qiyməti deyil. Piyada diaqonallarını diqqətlə izlə: piyada planlanan gediş xəttindən uzaq olsa da qonşu irəli xananı qoruyur.
Tapşırıq: uzun hesablama deyil, iki mənzərə
Oynamazdan əvvəl hər qara fiquru və d5 topunu vurma yollarını de. Əlavə c6 piyadası ilə təkrarla. Növbəti məşq oyununda iki mənzərə istifadə et: gedişdən əvvəl və sonra. İkincidə rəqibin ən xoşagəlməz qanuni əməliyyatını soruş. Sonra bir kobud səhvi və qaçırdığın konkret hücumu tap. İpucu müqayisəyə kömək edir, amma əvvəl öz cavabını ver.
Qaydalar və mənbələr
Qaydaları yoxlamaq və mövzunu daha dərindən araşdırmaq üçün bu bağlantılardan istifadə et.