Piyon terfisi: at ne zaman vezirden daha yararlıdır?
Son yataya ulaşan piyon yeni bir taş olur. Genellikle vezir seçilir, ancak otomatik seçim taktik bir fırsatı gizleyebilir. At farklı biçimde saldırır: bazen şahı bir yanıtı zorunlu kılarken ikinci hedef saldırı altında kalır. Küçük bir konum bunu uzun hesaplamalar olmadan gösterir.
Bu yazıda
Hamleyi tamamlamadan önce seç
Hangi taşların alınmış olduğundan bağımsız olarak kendi renginden vezir, kale, fil veya at seçebilirsin; ikinci vezire izin verilir. Piyon olarak kalamaz veya şah seçemezsin. Terfi aynı hamlenin parçasıdır ve yeni taş hemen etkili olur. c7c8n içindeki n eki, ilerledikten sonra ek hamleyi değil, atı belirtir.
c8'den iki hedefi gör
Beyaz'ın şahı g2'de ve piyonu c7'dedir. Siyah'ın şahı e7'de, veziri b6'da ve piyonu h7'dedir. c7–c8 ile ata terfiden sonra at e7 ve b6'ya saldırır. Öncelikle bu şahtır. At saldırısının önü kapatılamaz; burada Siyah şahını hareket ettirmelidir. Gösterimde e7–d7 seçilir, sonra c8–b6 başka bir şah çekerek veziri alır.
Örneği evrensel bir kurala dönüştürme
Dizi, at seçmenin taktik amacını gösterir; oyun sonunda her zaman vezirden üstün olduğunu değil. Dört terfiyi de değerlendir: şah var mı, rakip ne alabilir, pat olabilir mi? Burada veziri almak oyunu bitirmez; Siyah'ın şahı ve piyonu kalır. Taş kazancı erken galibiyet ilanını değil, dikkatli oyunu gerektirir.
Alıştırma: şaha her yanıtı dene
İlerlemeden önce c8 atının saldırdığı kareleri say. Siyah şahın diğer kurallara uygun yanıtlarını bul ve b6'nın alınabilir kalıp kalmadığına bak. Bu hazırlanmış konumda ilk şaha verilen her kurallara uygun yanıttan sonra alınabilir kalır. Ardından vezire terfi et ve saldırıları karşılaştır: c8 veziri e7'ye aynı at şahını çekmez. Tek bir güzel kombinasyonu ezberlemek yerine yeni taşın işlevini kontrol etmeye çalış.
Kurallar ve kaynaklar
Kuralları kontrol etmek ve konuyu daha ayrıntılı incelemek için bu bağlantıları kullan.
DUEL öğrenme materyalleri nasıl hazırlanır? · Düzeltme bildir