DUEL Wiki
Тактика

Скакачева виљушка: две мете у једном потезу

Виљушка напада две или више мета једном фигуром. Скакачи су посебно погодни: прескачу препреке и нападају необична поља. Али напад на две фигуре не гарантује добитак. Израчунај доступан противников одговор и шта остаје после њега.

У овом чланку
  1. Тражи поље, а не леп скок
  2. Израчунај цео низ
  3. Зашто неке виљушке не успевају
  4. Прати обе стране
01

Тражи поље, а не леп скок

Скакач иде два поља у једном смеру и једно у другом. Замисли га на одредишту и наброј мете. Почни од краља, даме и незаштићених топова: губитак једног је обично значајан. Затим провери да ли противник једноставно може да узме скакача. Не оцењуј потез само по броју напада.

02

Израчунај цео низ

Бели скакач је на e4, црни краљ на e6, а дама на b7. Потез e4–c5 напада и e6 и b7. Ово је скакачев шах који не може да се заклони. У овој позицији црни мора да помери краља; пример бира e6–e7. Сада c5–b7 узима даму. Бели има велику материјалну предност, али партија се наставља: предност тек треба претворити у победу.

03

Зашто неке виљушке не успевају

Без шаха противник може да створи јачу претњу, одбрани обе мете једним потезом или нападне твог краља. И са шахом провери да ли скакач може да буде узет. Почетници често прекину прорачун на двоструком нападу. Именуј бар један дозвољен одговор пре тврдње о будућем добитку. Добитак материјала није непосредан мат.

04

Прати обе стране

Понови три потеза и објасни зашто дама не може прва да побегне. Затим отвори „Скакачева виљушка“. У партији са ботом прати противникова скакачева поља, као и своје скокове. Када две вредне фигуре стоје близу, питај се да ли противнички скакач има поље са кога напада обе. Тако вежба постаје одбрамбена навика.

Правила и извори

Преко ових линкова провери правила и даље истражи тему.

Како настају DUEL материјали за учење · Пријави исправку

Следећа идеја