DUEL Wiki
Правила и планирање

Рокада: када је дозвољена и зашто померати краља

Рокада једним потезом служи двема сврхама: премешта краља и приближава топа корисној игри. Уредна позиција иза пешака не гарантује безбедност. Прво провери да ли је посебан потез дозвољен, па оцени колико ће краљ бити безбедан на новом месту.

У овом чланку
  1. Како се крећу две фигуре
  2. Провери право на рокаду
  3. Шта показује наша позиција
  4. Не рокирај аутоматски
01

Како се крећу две фигуре

Када бели прави малу рокаду, краљ иде са e1 на g1, а топ са h1 на f1. При великој рокади краљ иде на c1, а топ са a1 на d1. Црни ради исто на осмом реду. У DUEL-у изабери краља и одредиште; топ се помера заједно с њим. Не прави засебан други потез топом.

02

Провери право на рокаду

Краљ и топ који учествује морају да буду на првобитним пољима и да никад нису померани. Повратак не враћа право. Између њих не сме да буде фигура. Краљ не сме да почне у шаху, пређе нападнуто поље или заврши под нападом. За велику рокаду b1 мора да буде празно, али сам напад на b1 не забрањује рокаду: краљ не прелази b1.

03

Шта показује наша позиција

Бели је развио скакача на f3 и ловца на c4. Поља f1 и g1 су празна и ненападнута, па је e1–g1 дозвољен. Пешаци на f2, g2 и h2 остају испред краља. Топ на f1 још не напада противника, али лакше улази у игру када се линија отвори. Развој је припремио овај користан следећи корак.

04

Не рокирај аутоматски

Типична грешка је заборавити ловца који напада поље краљеве путање. Друга је рокирати у напад који је већ почео и претпоставити да је безбедност загарантована. Испробај „Безбедност краља“, па партију са ботом. Пре рокаде провери три ствари: очувано право, слободан пут и ненападнута краљева поља. После тога и даље прати пешачки штит.

Правила и извори

Преко ових линкова провери правила и даље истражи тему.

Како настају DUEL материјали за учење · Пријави исправку

Следећа идеја