Слободни пешаци и правило квадрата
Слободни пешак нема противничких пешака испред себе на својој или суседним линијама. Може да стигне на последњи ред и претвори се у фигуру. Ипак, противнички краљ може да га заустави. Правило квадрата помаже да брзо процениш трку у једноставној пешачкој завршници. После процене ипак провери стварне потезе на табли.
У овом чланку
Нацртај квадрат до претварања
Белом пешаку на a4 требају четири потеза до a8: a5, a6, a7 и a8. Нацртај квадрат са угловима на a4, e4, e8 и a8. Ако бранећи краљ следећим потезом може да уђе у тај квадрат, обично може да стигне пешака без подршке. Увек узми у обзир чији је ред: после напредовања пешака квадрат се смањује.
Нацртај квадрат до претварања
f4–e5: црни краљ се приближава, али остаје ван новог квадрата.
Израчунај нашу пешачку трку
У примеру бели почиње са a4–a5. Црни краљ иде са f4 на e5, али нови квадрат већ има границе a5, d5, d8 и a8. Краљ остаје ван њега. Пешак затим напредује на a6 и a7, док се краљ приближава преко d6 и c7. Потез a7–a8 претвара пешака у даму: црни га није пресрео на време.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
Када пречица није довољна
Правило је корисно у неометаној трци, где пешак може да напредује и друге фигуре не блокирају краља. Блокада, шахови, заштита сопственог краља и контрола пута пешака мењају рачунање. За пешака на почетном реду узми у обзир доступан двоструки потез. Не примењуј квадрат механички на сложену позицију: провери сваки потез обе стране.
Увежбај напредовање пешака
Одиграј свих седам полупотеза примера и посматрај како се растојање до претварања смањује. Затим почни поново и израчунај трку без савета. Дама је често најбољи избор, али претварање не значи увек непосредну победу: пат и други детаљи могу бити важни. Отвори вежбу претварања пешака, претвори га и пре потеза провери да ли је одредишно поље безбедно.