Vezave: zakaj ima konj običajne premike, a nobene dovoljene poteze
Konj lahko skače, a včasih ne sme na nobeno svojih običajnih polj. Težava niso ovire: za njim stoji njegov kralj. Skok, ki kralja izpostavi napadu, ni dovoljen. Vezave razkrivajo nasprotnikove omejitve in pojasnijo, zakaj se tvoja figura nenadoma ne more premakniti.
V tem članku
Poišči napadalca, oviro in tarčo
Na e-liniji je bela trdnjava na e1, črni konj na e7 in kralj na e8, vmesna polja pa so prosta. Dokler konj ostane na e7, trdnjava ne more doseči kralja. Vsak konjev skok odstrani edino oviro in odpre šah. Konjeve geometrijske možnosti zato tu niso dovoljene poteze. Kraljeva varnost ima prednost.
Odpravi vzrok
Črni odigra e8–f7 in umakne kralja z nevarne linije. Konjeva poteza tega kralja ne izpostavi več šahu. Ponazoritvena bela poteza h2–h3 pusti trdnjavo na mestu; zatem je e7–c8 dovoljena. Odgovor s kmetom jasno pokaže primerjavo, ne obljublja najboljše obrambe: v pravi partiji bi beli lahko še naprej pritiskal. Ta prikaz razloži dovoljenost, ne prisiljene zmage.
Loči prepovedano od dragega
Vezava na kralja je absolutna. Če za vezano figuro stoji dama, je premik lahko dovoljen, a drag: to je relativna vezava. Tudi absolutna vezava ne pomeni nujno popolne nepremičnosti. Trdnjava ali lovec se lahko včasih premika po liniji, medtem ko ščiti kralja, ali vzame napadalca. Omejitve tega konja ne posplošuj na vsako figuro.
Vaja: razloži vsako dovoljeno potezo
Pred prvim korakom izberi e7 in razloži odsotnost konjevih potez. Po kraljevem premiku znova preveri. V svojem položaju zamenjaj konja s črno trdnjavo in preglej njene poteze po e-liniji: nekatere ohranijo ščit. Pred konjevim skokom se vprašaj, katero linijo odpre. Za odpravo vezave razmisli o premiku kralja, zaprtju linije ali jemanju napadalca in preveri vsako možnost na celotni plošči.
Pravila in viri
S temi povezavami preveri pravila in podrobneje razišči temo.