DUEL Wiki
Strategija in vadba

Prosti kmeti in pravilo kvadrata

Prosti kmet pred seboj nima nasprotnikovih kmetov na svoji ali sosednjih linijah. Lahko doseže zadnjo vrsto in se promovira v figuro. Vendar ga lahko nasprotnikov kralj ustavi. Pravilo kvadrata pomaga hitro oceniti tekmo v preprosti kmečki končnici. Po tej oceni še vedno preveri dejanske poteze na plošči.

V tem članku
  1. Nariši kvadrat do promocije
  2. Izračunaj našo kmečko tekmo
  3. Kdaj bližnjica ni dovolj
  4. Vadi napredovanje kmeta
01

Nariši kvadrat do promocije

Beli kmet na a4 potrebuje štiri poteze do a8: a5, a6, a7 in a8. Nariši kvadrat z oglišči a4, e4, e8 in a8. Če lahko kralj branilca v naslednji potezi vstopi v ta kvadrat, običajno lahko ujame nepodprtega kmeta. Vedno upoštevaj, kdo je na potezi: po kmetovem napredovanju se kvadrat zmanjša.

OGLEJ SI NA PLOŠČI
Začetni položaj
a4e4e8a8f4

Nariši kvadrat do promocije

Poteza 2 od 7
a5d5d8a8e5

f4–e5: črni kralj se približa, vendar ostane zunaj novega kvadrata.

Vadbeni primer · dovoljenost potez preveri igralni pogon DUEL.
02

Izračunaj našo kmečko tekmo

V primeru beli začne z a4–a5. Črni kralj se premakne s f4 na e5, novi kvadrat pa že omejujejo a5, d5, d8 in a8. Kralj ostane zunaj. Kmet nato napreduje na a6 in a7, kralj pa se približuje prek d6 in c7. Poteza a7–a8 promovira kmeta v damo: črni ga ni pravočasno prestregel.

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

Kdaj bližnjica ni dovolj

Pravilo je koristno pri neovirani tekmi, kjer lahko kmet napreduje in druge figure ne zapirajo poti kralju. Blokada, šahi, zaščita s kmetovim kraljem in nadzor poti spremenijo izračun. Pri kmetu na začetni vrsti upoštevaj razpoložljiv premik za dve polji. Kvadrata ne uporabljaj mehansko v zapletenem položaju: preveri vsako potezo obeh strani.

04

Vadi napredovanje kmeta

Ponovi vseh sedem polpotez primera in opazuj zmanjševanje razdalje do promocije. Nato začni znova in izračunaj tekmo brez namigov. Dama je pogosto najboljša izbira, vendar promocija ne pomeni vedno takojšnje zmage: pomembni so lahko pat in druge podrobnosti. Odpri vajo promocije kmeta, promoviraj kmeta in pred potezo preveri, da je ciljno polje varno.

Pravila in viri

S temi povezavami preveri pravila in podrobneje razišči temo.

Kako nastajajo učna gradiva DUEL · Predlagaj popravek

Naslednja ideja