DUEL Wiki
Dame rusești · reguli

Promovarea fără captură: de ce a doua mutare a damei trebuie să aștepte

Piesa ta simplă a ajuns pe ultima linie și a devenit damă. Vrei să-i folosești imediat mutarea lungă, dar este deja rândul adversarului. Promovarea fără captură diferă de cea dintr-o secvență de capturi. Examinăm o înaintare obișnuită pentru a păstra distincte aceste evenimente asemănătoare.

În acest articol
  1. Ajunge mai întâi la marginea corectă
  2. Cedează rândul după o mutare fără captură
  3. Distinge sosirea fără captură de o captură
  4. Exercițiu: trei stări ale unei piese
01

Ajunge mai întâi la marginea corectă

Piesa simplă albă este pe c7, iar cea neagră pe h6. Albele joacă c7–b8 și devin damă. Albele înaintează spre linia a opta; negrele spre prima. De exemplu, o piesă simplă neagră de pe b2 poate ajunge fără captură la a1 sau c1 și poate promova și ea. Culoarea câmpului nu se schimbă: toate aparțin grilei diagonale de joc.

02

Cedează rândul după o mutare fără captură

Promovarea a avut loc pe b8, dar nu acordă două mutări consecutive. Negrele răspund h6–g5, singura mutare legală aici. Abia acum dama albă poate merge mai departe: b8–g3 pe diagonala liberă c7, d6, e5, f4. Dama primește imediat noile capacități, dar le folosește la următorul său rând. Demonstrația arată ordinea mutărilor, nu un anumit plan de final.

03

Distinge sosirea fără captură de o captură

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultima linie în timpul capturii și mai există o captură, regulile ruse continuă aceeași secvență ca damă. Sosirea fără captură încheie mutarea. Întreabă separat „este deja damă?” și „al cui este rândul?”. Înainte de a înainta, inspectează întreaga tablă: dacă altă piesă de-a ta trebuie să captureze, un traseu liber de promovare nu permite în schimb o mutare fără captură.

04

Exercițiu: trei stări ale unei piese

Oprește-te înainte de primul pas, după el și după răspunsul negrelor. De fiecare dată, numește tipul piesei albe și tabăra la mutare. Compară cu promovarea dintr-o secvență cu mai multe salturi. În propria poziție, inversează culorile și direcția tablei și găsește fără ajutor linia de promovare a negrelor. Calculează răspunsul înainte de a promova: poți câștiga o damă și o poți pierde imediat dacă destinația îi oferă adversarului o captură obligatorie.

Reguli și surse

Folosește aceste linkuri pentru a verifica regulile și a explora mai departe subiectul.

Cum sunt create materialele de învățare DUEL · Semnalează o corectură

Următoarea idee