DUEL Wiki
Regler og planlegging

Rokade: når den er lovlig og hvorfor flytte kongen

Rokade tjener to formål i ett trekk: flytte kongen og få et tårn nærmere nyttig spill. En ryddig stilling bak bønder garanterer ikke sikkerhet. Sjekk først om spesialtrekket er lovlig, og vurder så hvor trygg kongen blir på det nye stedet.

I denne artikkelen
  1. Slik flytter de to brikkene
  2. Sjekk rokaderetten
  3. Hva stillingen vår viser
  4. Ikke roker automatisk
01

Slik flytter de to brikkene

Når hvit rokerer kort, går kongen fra e1 til g1 og tårnet fra h1 til f1. Ved lang rokade går kongen til c1 og a1-tårnet til d1. Svart gjør det samme på åttende rad. Velg kongen og målfeltet i DUEL; tårnet flytter med. Ikke gjør et separat andre tårntrekk.

02

Sjekk rokaderetten

Kongen og det aktuelle tårnet må stå på opprinnelige felt og aldri ha flyttet. Retur gjenoppretter ikke retten. Ingen brikker kan stå mellom. Kongen kan ikke begynne i sjakk, krysse et angrepet felt eller ende under angrep. Ved lang rokade må b1 være tomt, men et angrep på b1 alene forbyr ikke rokade: kongen krysser ikke b1.

03

Hva stillingen vår viser

Hvit har utviklet springeren på f3 og løperen på c4. f1 og g1 er tomme og ikke angrepet, så e1–g1 er lovlig. Bøndene på f2, g2 og h2 står foran kongen. Tårnet på f1 angriper ikke ennå, men kan lettere bli med når linjen åpnes. Utvikling forberedte dette nyttige neste steget.

04

Ikke roker automatisk

En typisk feil er å glemme en løper som angriper et felt kongen krysser. En annen er å rokere inn i et pågående angrep og anta at sikkerheten er sikret. Prøv «En tryggere konge» og et botparti. Sjekk tre ting før rokade: rett beholdt, fri vei, ingen angrepne kongefelt. Følg fortsatt med på bondeskjoldet etterpå.

Regler og kilder

Bruk disse lenkene til å sjekke reglene og utforske emnet videre.

Slik lages DUELs læringsmaterialer · Meld inn en rettelse

Neste idé