Fribønder og kvadratregelen
En fribonde har ingen motstanderbønder foran seg på egen eller tilstøtende linjer. Den kan nå siste rad og forvandles til en brikke. Motstanderens konge kan likevel stoppe den. Kvadratregelen hjelper deg å vurdere kappløpet raskt i et enkelt bondesluttspill. Sjekk deretter de faktiske trekkene på brettet.
I denne artikkelen
Tegn kvadratet fram til forvandling
En hvit bonde på a4 trenger fire trekk for å nå a8: a5, a6, a7 og a8. Tegn et kvadrat med hjørnene a4, e4, e8 og a8. Hvis den forsvarende kongen kan gå inn i kvadratet på neste trekk, kan den vanligvis ta igjen en ubeskyttet bonde. Ta alltid hensyn til hvem som er i trekket: når bonden rykker fram, blir kvadratet mindre.
Tegn kvadratet fram til forvandling
f4–e5: svart konge nærmer seg, men er fortsatt utenfor det nye kvadratet.
Beregn bondekappløpet vårt
I eksempelet begynner hvit med a4–a5. Svart konge går fra f4 til e5, men det nye kvadratet avgrenses allerede av a5, d5, d8 og a8. Kongen er fortsatt utenfor. Bonden går videre til a6 og a7 mens kongen nærmer seg via d6 og c7. Med a7–a8 forvandles bonden til en dronning: svart rakk ikke å stoppe den.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
Når tommelfingerregelen ikke er nok
Regelen er nyttig i et uhindret kappløp der bonden kan gå fram og andre brikker ikke blokkerer kongen. En blokade, sjakker, beskyttelse fra bondens konge og kontroll over ruten endrer beregningen. For en bonde på startfeltet må du ta med et mulig dobbelttrekk. Ikke bruk kvadratet mekanisk i en komplisert stilling: sjekk hvert trekk for begge sider.
Øv på å føre bonden fram
Spill gjennom alle de sju halvtrekkene i eksempelet, og se hvordan avstanden til forvandling krymper. Begynn så på nytt og beregn kappløpet uten hint. En dronning er ofte beste valg, men forvandling betyr ikke alltid umiddelbar seier: patt og andre detaljer kan spille inn. Åpne forvandlingsøvelsen, forvandle bonden og sjekk før trekket at målfeltet er trygt.