DUEL Wiki
Strategija ir treniruotės

Praeiviai pėstininkai ir kvadrato taisyklė

Praeivis pėstininkas priešais save neturi varžovo pėstininkų savo ar gretimose vertikalėse. Jis gali pasiekti paskutinę horizontalę ir virsti figūra. Tačiau varžovo karalius gali jį sustabdyti. Kvadrato taisyklė padeda greitai įvertinti lenktynes paprastoje pėstininkų baigmėje. Atlikęs šį vertinimą vis tiek patikrink tikrus ėjimus lentoje.

Šiame straipsnyje
  1. Nubrėžk kvadratą iki virsmo
  2. Apskaičiuok mūsų pėstininko lenktynes
  3. Kada greito įvertinimo nepakanka
  4. Treniruok pėstininko žengimą
01

Nubrėžk kvadratą iki virsmo

Baltajam pėstininkui a4 reikia keturių ėjimų pasiekti a8: a5, a6, a7 ir a8. Nubrėžk kvadratą su kampais a4, e4, e8 ir a8. Jei besiginantis karalius savo kitu ėjimu gali įeiti į tą kvadratą, jis paprastai gali pasivyti nepalaikomą pėstininką. Visada atsižvelk į ėjimo eilę: pėstininkui paėjus kvadratas sumažėja.

PAMATYK LENTOJE
Pradinė padėtis
a4e4e8a8f4

Nubrėžk kvadratą iki virsmo

Ėjimas 2 iš 7
a5d5d8a8e5

f4–e5: juodųjų karalius artėja, bet lieka už naujo kvadrato.

Treniruotės pavyzdys · ėjimų teisėtumą patikrino DUEL variklis.
02

Apskaičiuok mūsų pėstininko lenktynes

Pavyzdyje baltosios pradeda a4–a5. Juodųjų karalius eina iš f4 į e5, bet naują kvadratą jau riboja a5, d5, d8 ir a8. Karalius lieka išorėje. Pėstininkas tada žengia į a6 ir a7, kol karalius artėja per d6 ir c7. Ėjimas a7–a8 paverčia pėstininką valdove: juodosios jo laiku neperėmė.

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

Kada greito įvertinimo nepakanka

Taisyklė naudinga nekliudomose lenktynėse, kai pėstininkas gali žengti, o kitos figūros neužstoja karaliaus. Blokada, šachai, pėstininko karaliaus apsauga ir kelio kontrolė keičia skaičiavimą. Pėstininkui pradinėje horizontalėje įvertink galimą dvigubą ėjimą. Netaikyk kvadrato mechaniškai sudėtingai padėčiai: tikrink kiekvieną abiejų pusių ėjimą.

04

Treniruok pėstininko žengimą

Peržaisk visus septynis pavyzdžio pusėjimus ir stebėk mažėjantį atstumą iki virsmo. Tada pradėk iš naujo ir apskaičiuok lenktynes be užuominų. Valdovė dažnai geriausias pasirinkimas, bet virsmas ne visada reiškia pergalę iš karto: patas ir kitos detalės gali būti svarbūs. Atverk pėstininko virsmo pratimą, paversk pėstininką ir prieš eidamas patikrink jo paskirties laukelio saugumą.

Taisyklės ir šaltiniai

Naudok šias nuorodas taisyklėms patikrinti ir temai toliau tyrinėti.

Kaip ruošiama DUEL mokymosi medžiaga · Pranešti apie pataisą

Kita idėja