DUEL Wiki
Orosz dáma · kombinációk

Orosz dáma ütéssorozatok: dámává válás és folytatás

Egy lépés több ugrásból is állhat. Ha az első után további ütés lehetséges, nem állhat meg. Az ütés során az utolsó sort elérő egyszerű bábu azonnal dámává válik, és a dáma szabályai szerint folytatja a sorozatot. Előre számolja ki a végső mezőt.

Ebben a cikkben
  1. Figyelje a változó lehetőségeket
  2. Számolja ki a példánk útvonalát
  3. Különítse el a köztes és a végső mezőt
  4. A példától a saját kombinációjáig
01

Figyelje a változó lehetőségeket

Az egyszerű bábu egy szomszédos ellenséges bábut ugor át a közvetlenül mögötte lévő üres mezőre. A repülő dáma üres átlós mezőkön át közelíthet az ellenfélhez, átugorhatja, és egy távolabbi üres mezőt választhat mögötte. Minden ugrás után ellenőrizze az újabb ütést; irányváltás megengedett. Ugyanaz az ellenséges bábu nem üthető le kétszer, és a leütött bábuk a teljes sorozat végéig akadályok maradnak.

02

Számolja ki a példánk útvonalát

Világos egyszerű bábuja f6-ról indul; Sötétnek e7-en, b6-on és h8-on vannak bábui. Először f6–d8-at ugrik e7 fölött. d8-on eléri az utolsó sort, és dámává válik. Most új célpont látható a d8–c7–b6–a5 átlón. A dámának a5-re kell folytatnia, leütve b6-ot. A teljes f6–d8–a5 sorozat egyetlen lépés; Sötét nem válaszol az ugrások között.

03

Különítse el a köztes és a végső mezőt

d8-on megállni szabálytalan, mert az ütés folytatható. A DUEL-ben válassza ki f6-ot kezdőmezőnek és a5-öt célmezőnek; a motor végrehajtja mindkét ugrást. Egyik hiba észrevenni a dámává válást, de kihagyni az új távoli ütést. Másik hiba fejben túl korán eltávolítani a leütött bábukat, és rajtuk át vezető útvonalat kitalálni. Ellenőrizze a teljes utat, majd hasonlítsa össze a megmaradt anyagot és a végső mező biztonságát.

04

A példától a saját kombinációjáig

Játssza újra a sorozatot, és nevezze meg a dámává válás pillanatát. Ezután nyissa meg a „Két ütés egy lépésben” és „A repülő dáma” feladatot. Bot ellen ne csak a saját sorozatait keresse, hanem azokat a kötelező ütéseket is, amelyeket felkínálhat az ellenfélnek. Az áldozat hasznos folytatást nyithat, de az értékét számítással kell igazolni. Koppintás előtt minden ugrást találjon meg, ne találgassa a célmezőt.

Szabályok és források

E hivatkozásokkal ellenőrizheti a szabályokat, és tovább tanulmányozhatja a témát.

Hogyan készülnek a DUEL tananyagai · Javítás jelzése

Következő ötlet