DUEL Wiki
Stratégia és gyakorlás

Ne hagyjon lógó figurát: lépés előtt ellenőrizze a fenyegetéseket

Sok kezdő játszmát egy támadás alatt hagyott figura dönt el. Egy rövid ellenőrzési rutin hasznosabb, mint egyszerre tíz lépést próbálni kiszámolni. Döntés előtt keresse meg a közvetlen fenyegetéseket, és figuraütés előtt vizsgálja meg az ellenfél ütéseit. A „védtelen” egy ellenőrzés következtetése legyen, ne első benyomás.

Ebben a cikkben
  1. Először az utolsó lépésre reagálj
  2. Csak a válasz ellenőrzése után üssön
  3. Egyetlen gyalog megváltoztatja a következtetést
  4. Feladat: két kép hosszú számítás helyett
01

Először az utolsó lépésre reagálj

Mi változott az ellenfél lépése után: támadás a királya ellen, megnyílt futóvonal, egy védő ellépése? Ha sakkban van, először keressen szabályos menekülést. Ezután vizsgálja mindkét oldal ütéseit. Ne csak arra a figurára összpontosítson, amelyet fejleszteni szeretne. Anyagot menthet, ha észreveszi az ellenfél fenyegetését, mielőtt a saját vonzó terve teljesen leköti a figyelmét.

02

Csak a válasz ellenőrzése után üssön

Világosnak g1-en királya, d1-en bástyája és h2-n gyalogja van; Sötétnek g8-on királya, d5-ön huszárja és a7-en gyalogja áll. A bástya a nyílt d-vonalon látja a huszárt. A d1×d5 után Sötétnek nincs azonnali ütése arra a bástyára. Az egész kis állást ellenőriztük, nem csupán észrevettünk egy egyenes vonalat. A példa a védtelen anyag felismerését tanítja, nem azt, hogy minden elérhető ütés nyereséges.

03

Egyetlen gyalog megváltoztatja a következtetést

Adjon hozzá egy sötét gyalogot c6-on. Most a d1×d5-re c6×d5 jön: a bástya huszárért vész el. Az olyan hozzávetőleges értékek, mint „a bástya körülbelül öt, a huszár körülbelül három”, felismerhetővé teszik a kedvezőtlen cserét, de ezek irányelvek, nem szabályok vagy az állás pontos értékelése. Gondosan figyelje a gyalogátlókat: a gyalog szomszédos előre lévő mezőt véd akkor is, ha messze áll a tervezett mozgásvonalától.

04

Feladat: két kép hosszú számítás helyett

Lépés előtt nevezze meg az összes sötét figurát és a d5-ön álló bástya leütésének összes módját. Ismételje meg a plusz c6-gyaloggal. A következő gyakorló játszmájában két képet használjon: a lépése előtti és utáni állást. A másodikban keresse az ellenfél legkellemetlenebb szabályos akcióját. Utána azonosítson egy súlyos hibát és a konkrét támadást, amelyet kihagyott. A tippek segítik az összehasonlítást, de először adjon saját választ.

Szabályok és források

E hivatkozásokkal ellenőrizheti a szabályokat, és tovább tanulmányozhatja a témát.

Hogyan készülnek a DUEL tananyagai · Javítás jelzése

Következő ötlet