રશિયન ચેકર્સમાં લેવાનો ક્રમ: કિંગ બનવું અને આગળ વધવું
એક ચાલમાં અનેક કૂદકા હોઈ શકે છે. પહેલા કૂદકા પછી વધુ લેવાની તક હોય તો રોકાઈ શકાતું નથી. લેતાં લેતાં છેલ્લી હરોળે પહોંચેલી સાદી ગોટી તરત કિંગ બને છે અને કિંગના નિયમો મુજબ ક્રમ ચાલુ રાખે છે. અંતિમ ઘર પહેલાંથી ગણ.
બદલાતી તકો જો
સાદી ગોટી બાજુની દુશ્મન ગોટી ઉપરથી તેની તરત પાછળના ખાલી ઘરમાં કૂદે છે. લાંબી ચાલવાળો કિંગ ત્રાંસી લાઇનનાં ખાલી ઘરો પાર કરીને દુશ્મન ગોટી સુધી જઈ શકે છે, તેને કૂદીને આગળનું કોઈ ખાલી ઘર પસંદ કરી શકે છે. દરેક કૂદકા પછી વધુ લેવાની તક તપાસ; દિશા બદલી શકાય છે. એ જ દુશ્મન ગોટી બે વાર લઈ શકાતી નથી અને લીધેલી ગોટીઓ આખો ક્રમ પૂરો થાય ત્યાં સુધી અડચણ બની રહે છે.
આપણો રસ્તો ગણ
સફેદની સાદી ગોટી f6થી શરૂ થાય છે; કાળા પાસે e7, b6 અને h8 છે. પહેલાં તે e7 ઉપરથી f6–d8 કૂદે છે. d8 પર છેલ્લી હરોળે પહોંચીને કિંગ બને છે. હવે d8–c7–b6–a5ની લાઇનમાં બીજું લક્ષ્ય દેખાય છે. કિંગે b6 લઈને a5 સુધી આગળ વધવું જ પડે છે. આખો f6–d8–a5 ક્રમ એક ચાલ છે; કાળો કૂદકા વચ્ચે જવાબ આપતો નથી.
વચલાં અને અંતિમ ઘરો અલગ સમજ
d8 પર રોકાવું અમાન્ય છે કારણ કે લેવાનો ક્રમ ચાલુ છે. DUELમાં શરૂઆત તરીકે f6 અને અંત તરીકે a5 પસંદ કર; એન્જિન બંને કૂદકા કરે છે. એક ભૂલ છે કિંગ બનવું જોવું પણ નવી લાંબા અંતરની લેવાની તક ચૂકી જવી. બીજી છે લીધેલી ગોટીઓ મનમાં વહેલી દૂર કરીને તેમનામાંથી રસ્તો ગઢવો. આખો રસ્તો તપાસ, પછી બાકીની ગોટીઓ અને અંતિમ ઘરની સલામતીની તુલના કર.
ઉદાહરણથી પોતાના સંયોજન સુધી
ક્રમ ફરી રમ અને કિંગ બનવાની ક્ષણ જણાવ. પછી «એક ચાલમાં બે વાર લેવું» અને «લાંબી ચાલવાળો કિંગ» ખોલ. બૉટ સામે પોતાના ક્રમ ઉપરાંત પ્રતિસ્પર્ધીને આપી શકાય એવી ફરજિયાત લેવાની ચાલો પણ જો. બલિદાન ઉપયોગી આગળનો ક્રમ ખોલી શકે છે, પણ તેની કિંમત ગણતરીથી સાબિત થવી જોઈએ. અંતિમ ઘરનો અંદાજ લગાવવાને બદલે દબાવતાં પહેલાં દરેક કૂદકો શોધ.
નિયમો અને સ્રોતો
નિયમો ચકાસવા અને વિષય વધુ જાણવા આ લિંક્સ વાપર.