Ratsun haarukka: kaksi kohdetta yhdellä siirrolla
Haarukka uhkaa yhdellä nappulalla kahta tai useampaa kohdetta. Ratsu sopii siihen hyvin: se hyppää esteiden yli ja uhkaa epätavallisia ruutuja. Kahden nappulan uhkaaminen ei kuitenkaan takaa hyötyä. Selvitä vastustajan mahdollinen vastaus ja mitä sen jälkeen jää.
Tässä artikkelissa
Etsi ruutua, älä kaunista hyppyä
Ratsu kulkee kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yhden toiseen. Kuvittele se kohderuutuun ja listaa kohteet. Aloita kuninkaasta, kuningattaresta ja suojaamattomista torneista: niiden menettäminen on yleensä merkittävää. Tarkista sitten, voiko vastustaja vain lyödä ratsusi. Älä arvioi siirtoa vain uhkausten määrän perusteella.
Laske koko ketju
Valkoinen ratsu on e4:ssä, musta kuningas e6:ssa ja kuningatar b7:ssä. e4–c5 uhkaa e6:ta ja b7:ää. Se on ratsushakki, jota ei voi torjua väliinsiirrolla. Mustan täytyy tässä siirtää kuningasta; esimerkki valitsee e6–e7. Nyt c5–b7 lyö kuningattaren. Valkoisella on suuri materiaalietu, mutta peli jatkuu: etu täytyy vielä muuttaa voitoksi.
Miksi jotkin haarukat epäonnistuvat
Ilman shakkia vastustaja saattaa luoda vahvemman uhan, suojata molemmat kohteet yhdellä siirrolla tai hyökätä kuninkaasi kimppuun. Shakinkin yhteydessä testaa, voiko ratsun lyödä. Aloittelijat lopettavat usein laskennan kaksoishyökkäykseen. Nimeä ainakin yksi sallittu vastaus ennen tulevan hyödyn julistamista. Materiaalin voittaminen ei ole välitön matti.
Tarkkaile molempia puolia
Toista kolme siirtoa ja selitä, miksei kuningatar voi paeta ensin. Avaa sitten ”Ratsun haarukka”. Tarkkaile bottipelissä omien hyppyjen lisäksi vihollisratsun ruutuja. Kun kaksi arvokasta nappulaa on lähellä, kysy, löytyykö vihollisratsulle molempia uhkaava ruutu. Näin harjoitus muuttuu puolustustavaksi.
Säännöt ja lähteet
Tarkista säännöt ja tutki aihetta lisää näiden linkkien avulla.