Linnoitus: milloin se on sallittu ja miksi siirtää kuningasta
Linnoitus palvelee kahta tarkoitusta yhdellä siirrolla: kuninkaan siirtämistä ja tornin tuomista lähemmäs hyödyllistä peliä. Siisti asema sotilaiden takana ei takaa turvallisuutta. Tarkista ensin erikoissiirron laillisuus ja arvioi sitten kuninkaan turvallisuus uudessa paikassa.
Tässä artikkelissa
Miten kaksi nappulaa liikkuvat
Valkoisen lyhyessä linnoituksessa kuningas siirtyy e1:stä g1:een ja torni h1:stä f1:een. Pitkässä kuningas menee c1:een ja a1-torni d1:een. Musta tekee samoin kahdeksannella rivillä. Valitse DUELissa kuningas ja kohderuutu; torni liikkuu mukana. Älä tee erillistä toista tornisiirtoa.
Tarkista linnoitusoikeutesi
Kuninkaan ja osallistuvan tornin täytyy olla alkuperäisillä ruuduillaan eikä kumpikaan saa olla koskaan liikkunut. Paluu ei palauta oikeutta. Niiden välissä ei saa olla nappuloita. Kuningas ei voi aloittaa shakissa, ylittää uhattua ruutua tai päätyä uhatuksi. Pitkässä linnoituksessa b1:n täytyy olla tyhjä, mutta pelkkä b1:n uhka ei estä linnoitusta: kuningas ei ylitä b1:tä.
Mitä asemamme näyttää
Valkoinen kehitti f3-ratsun ja c4-lähetin. f1 ja g1 ovat tyhjiä ja uhkaamattomia, joten e1–g1 on sallittu. f2-, g2- ja h2-sotilaat pysyvät kuninkaan edessä. f1-torni ei vielä hyökkää, mutta pääsee helpommin mukaan linjan auettua. Kehitys valmisti hyödyllisen seuraavan askeleen.
Älä linnoita automaattisesti
Tyypillinen virhe on unohtaa lähetti, joka uhkaa kuninkaan kulkuruutua. Toinen on linnoittaa jo käynnissä olevaan hyökkäykseen ja olettaa turvallisuus varmaksi. Kokeile ”Turvallisempi kuningas” -oppituntia ja bottipeliä. Tarkista ennen linnoitusta kolme asiaa: oikeudet säilyneet, reitti vapaa, kuninkaan ruutuja ei uhata. Tarkkaile sen jälkeenkin sotilassuojaa.
Säännöt ja lähteet
Tarkista säännöt ja tutki aihetta lisää näiden linkkien avulla.