DUEL Wiki
Правила и планиране

Рокада: кога е разрешена и защо да преместиш царя

Рокадата изпълнява две цели с един ход: премества царя и приближава топа към полезна игра. Подредената позиция зад пешки не гарантира безопасност. Първо провери дали специалният ход е разрешен, после оцени колко безопасно ще е новото място на царя.

В тази статия
  1. Как се движат двете фигури
  2. Провери правото си за рокада
  3. Какво показва нашата позиция
  4. Не рокирай автоматично
01

Как се движат двете фигури

При къса рокада на белите царят върви от e1 на g1, а топът от h1 на f1. При дълга царят отива на c1, а топът от a1 — на d1. Черните правят същото на осмия хоризонтал. В DUEL избери царя и крайното му поле; топът се мести с него. Не прави отделен втори ход с топа.

02

Провери правото си за рокада

Царят и участващият топ трябва да са на началните си полета и никога да не са местени. Връщането не възстановява правото. Между тях не може да има фигури. Царят не може да започне в шах, да премине през атакувано поле или да завърши под удар. При дълга рокада b1 трябва да е празно, но само атака на b1 не забранява рокада: царят не минава през b1.

03

Какво показва нашата позиция

Белите са развили коня на f3 и офицера на c4. f1 и g1 са празни и неатакувани, затова e1–g1 е разрешен ход. Пешките на f2, g2 и h2 остават пред царя. Топът на f1 още не атакува съперника, но ще се включи по-лесно, когато вертикалът се отвори. Развитието подготви тази полезна следваща стъпка.

04

Не рокирай автоматично

Типична грешка е да забравиш офицер, атакуващ поле, през което царят минава. Друга е да рокираш във вече започнала атака и да смяташ безопасността за осигурена. Опитай „Безопасност на царя“, после партия с бот. Преди рокада провери три неща: запазени права, свободен път, неатакувани полета на царя. После продължи да следиш пешечния заслон.

Правила и източници

Използвай тези връзки, за да провериш правилата и да изучиш темата по-подробно.

Как се създават учебните материали на DUEL · Съобщи за поправка

Следваща идея