Keçər piyadalar və kvadrat qaydası
Keçər piyadanın öz şaqulisində və qonşu şaqulilərdə önündə rəqib piyadası yoxdur. Son üfüqə çatıb fiqura çevrilə bilər. Amma rəqib şah onu dayandıra bilər. Kvadrat qaydası sadə piyada sonluğunda yarışı tez qiymətləndirir. Sonra yenə həqiqi gedişləri taxtada yoxla.
Bu məqalədə
Çevrilməyədək kvadrat çək
a4 ağ piyadasına a8-ə çatmaq üçün dörd gediş lazımdır: a5, a6, a7 və a8. Küncləri a4, e4, e8 və a8 olan kvadrat çək. Müdafiəçi şah növbəti gedişində ora girə bilərsə, adətən dəstəksiz piyadanı tutur. Növbəni həmişə nəzərə al: piyada irəliləyəndə kvadrat kiçilir.
Çevrilməyədək kvadrat çək
f4–e5: qara şah yaxınlaşır, amma yeni kvadratdan kənarda qalır.
Piyada yarışımızı hesabla
Nümunədə Ağlar a4–a5 ilə başlayır. Qara şah f4-dən e5-ə gedir, amma yeni kvadrat artıq a5, d5, d8 və a8 ilə məhduddur. Şah kənarda qalır. Piyada sonra a6 və a7-yə gedir, şah d6 və c7-dən yaxınlaşır. a7–a8 piyadanı vəzirə çevirir: Qaralar vaxtında çatmadı.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
Qısa yol nə vaxt kifayət deyil
Qayda piyadanın irəliləyə bildiyi və başqa fiqurların şahı əngəlləmədiyi açıq yarışda faydalıdır. Blokada, şahlar, piyadanın öz şahının qoruması və yolunun nəzarəti hesablamanı dəyişir. Başlanğıc üfüqdəki piyada üçün mümkün iki addımı nəzərə al. Çətin mövqeyə kvadratı mexaniki tətbiq etmə: hər iki tərəfin hər gedişini yoxla.
Piyadanı irəlilətməyi məşq et
Nümunənin bütün yeddi yarımgedişini təkrarla, çevrilməyə məsafənin azaldığını izlə. Sonra yenidən başlat, yarışı ipucusuz hesabla. Vəzir çox vaxt ən yaxşı seçimdir, amma çevrilmə həmişə dərhal qələbə deyil: pat və digər detallar vacib ola bilər. Piyada çevrilmə tapşırığını aç, piyadanı çevir və gedişdən əvvəl hədəfin təhlükəsizliyini yoxla.
Qaydalar və mənbələr
Qaydaları yoxlamaq və mövzunu daha dərindən araşdırmaq üçün bu bağlantılardan istifadə et.